![Desain tanpa judul (97)](https://bopelnews.com/wp-content/uploads/2025/02/Desain-tanpa-judul-97.jpg)
bopelnews – Hands-On Preview Eiyuden Chronicle Hundred Heroes Semakin Tidak Sabar
Game JRPG yang menjadi game Kickstarter nomor 1 pada tahun 2020 ini memang benar-benar dinanti kehadirannya. Sebelum Hundred Heroes rilis, gamer dapat memainkan spin-offnya yaitu Eiyuden Chronicle: Rising yang telah rilis beberapa tahun lalu.
Pada kesempatan kali ini, Gamebrott dapat mencicipi Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes terlebih dahulu. Tentunya versi yang kami cicipi bukanlah versi full melainkan sebagian kecil dari game saja. Namun tentunya sebagian kecil ini cukup menarik untuk kami bahas.
Hands-On Preview Eiyuden Chronicle Hundred Heroes
kami berterima kasih kepada Rabbit & Bear Studios serta 505 Games yang telah memberikan kesempatan kepada kami untuk mencoba game ini. Dan kami juga mengucapkan turut berduka cita atas berpulangnya Yoshitaka Murayama beberapa waktu yang lalu. Berikut adalah pengalaman bermain kami.
Pembuka Cerita yang Menarik
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Preview ini hanya menyajikan sekitar 5 jam gameplay saja. Dan ini hanya jika kamu menyelesaikan main story tanpa mencoba untuk menjelajah ataupun mencoba mencari hal-hal menarik lainnya.
Jalan cerita yang diberikan cukup padat dalam 5 jam pertama dimana pemain tentunya akan disuguhkan cerita yang sangat menggambarkan gaya cerita Murayama dan juga Kawano yang sangat menarik.
Tentunya kami tidak bisa menjelaskan secara detail demi menghindari spoiler. Namun tentunya ekspektasi para gamer yang menganggap jalan cerita game akan seperti proyek-proyek terdahulu 2 legenda ini pastinya akan terpenuhi.
Gameplay yang sangat JRPG
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes menghadirkan pertarungan yang cukup simpel namun penuh perhitungan. Pertarungan awal yang diberikan cukup menantang. Dan tentunya, random encounter yang hadir sangat menggambarkan JRPG pada zaman dahulu.
Untuk gameplay pertarungan, Eiyuden tentunya menggunakan sistem klasik dimana pemain dapat menyerang, menggunakan skill (Lens), Defense, Team Skill, dan juga Item. Menyerang akan meningkatkan Skill Points pemain.
Skill Points tersebut dapat digunakan untuk mengaktifkan skill lens untuk menyerang. Namun tidak semua skill lens menggunakan SP, untuk lens element tentunya akan menggunakan MP untuk mengaktifkan skiillnya.
Semakin Tidak Sabar